viernes, noviembre 30, 2007

Del.icio.us presencial

Del.icio.us en vivo y en directo.

El pasado 28 de noviembre, el portal Educ.ar organizó, en el Espacio Fundacion Telefónica, un encuentro para el que fue convocado un grupo de especialistas, con diferente perfil, que trabajan con nuevas tecnologías en su arte o profesión, para que compartan algunos de sus sitios preferidos.

La gacetilla de prensa prometía que, "con el objetivo de experimentar nuevos formatos comunicativos el evento va a tener una dinámica particular: especialistas en educación, contenidos digitales y nuevas tendencias de la Web navegarán sus sitios favoritos en público como un modo de mostrar sus experiencias, ideas y trabajos y a la vez convocarnos a nuevos recorridos digitales."

Fuimos invitados: Julián Gallo; Sebastián Parigi; Guillermo Lutzky; Carlos Trilnick, Judith Faifman y Damián Zantleifer (del grupo Culturas Digitales); Mariano Amartino, Carlos Neri, y el autor de este blog. A su tiempo, cada uno, presentamos tres sitios favoritos, los mostramos y argumentamos razones. En nuestro caso, expusimos, especialmente, los sitios de Commoncraft y DotSub, que tanto nos ayudan.

Cecilia Sagol –coordinadora de contenidos de Educ.ar- dió cuenta de la actividad, en un post en el portal de Educ.ar, publicando todas las ponencias y los sitios elegidos por los ponentes, vale la pena dar una vuelta por ellos.

Siempre agradecidos a Alejandro Piscitelli, gerente de Educ.ar y, a Cecilia Sagol quien tuvo la deferencia de sugerir nuestro nombre.

Este es el PPT de la presentación, subido a Slideshare por el equipo de Educ.ar:

Delicious Presencial
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Y aquí, el video de nuestra presentación publicado por Carlos Neri en su blog Moebius. Allí podrán ver las otras presentaciones, tan o más interesantes.




¡Gracias, Carlos!

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martes, octubre 09, 2007

La utopía Prometeus: la revolución de los medios

El Hombre es Dios.
El esta en todas cosas, el es cualquiera, el conoce todas cosas.
Este es el nuevo mundo de Prometeus.
Todo comienza con la Revolución de los medios de comunicación de masa con Internet, al final del siglo pasado.
Todo lo relacionado con los viejos medios desaparece: Gutemberg, los derechos de autor, la radio, la televisión, la publicidad.
El Viejo Mundo reacciona: más restricciones al derecho de autor, nueva leyes contra las copias no autorizadas.
Al mismo tiempo, en Internet, aparecen las radios gratuitas;
TIVO, la televisión Internet, permite evitar la publicidad.
El Wall Street Journal sale en Internet.
Google lanza Google News.
Millones de personas leen, todos los días, el mayor periódico on line: Ohmynews es escrito por miles de periodistas.
Flickr se convierte en el mayor archivo de fotografías de la historia:
You Tube para las películas.
El poder a las masas.
Surge una nueva figura: el "prosumer", productor y consumidor de informaciones. Cualquiera puede convertirse en un "prosumer".
Canales con noticias empiezan a ser disponibles en Internet.
Los blogs se vuelven más influyentes que los viejos medios.
Los diarios son distribuidos gratuitamente.
Wikipedia es la más completa enciclopedia que jamás ha existido.
En el 2007 la revista Life cesa la actividad.
El New York Times vende su propia televisión y declara qué el futuro será digital.
La BBC lo sigue.
En las mayores ciudades del mundo las personas son conectadas gratuitamente.
En los ángulos de las calles, “Tótems” imprimen páginas sacadas de blogs y diarios digitales.
Los mundos virtuales son espacios comunes para millones de personas.
Las personas pueden tener, on line, múltiples identidades.
Second Life lanza el Avatar hablante.
Los viejos medios de comunicación rompen las hostilidades.
Una tasa es agregada a cada panorámica;
Las revistas, las radios y las televisiones son financiados por los Estados; descargar ilegalmente de la Red es sancionado con años de cárcel.
Alrededor del 2011 llega el punto sin regreso: la mayoría de las inversiones publicitarias se realizan en la Red.
Los diarios electrónicos son un productos de masa: cualquiera puede leer cualquier cosa en su hoja de plástico.
En el 2015 los diarios y las compañías de televisión desaparecen, el digital terrestre es abandonado, la radio se traslada en Internet.
La arena de los medios es cada vez menos poblada.
Solamente el Tyrannosaurus Rex sobrevive.
La Red incluye y unifica todo el contenido.
Google compra Microsoft, Amazon compra Yahoo, transformándose, en un líder mundial de la información junto con la BBC, la CNN y la CCTV.
El concepto de información estática; como son los libros, los artículos y las imágenes, cambia y todo es transformado en un flujo de conocimiento.
La publicidad es elegida por los creadores y por los autores y se transforma en información, comparación, experiencia.
En el 2020 Lawrence Lessing autor de "Cultura Libre" es el nuevo Ministro de la Justicia de los Estados Unidos y declara ilegal el derecho de autor.
Dispositivos que replican los cinco sentidos ya son disponibles en los mundos virtuales.
La realidad puede ser replicada en Second Life.
Quienquiera tiene un Agav (agente-avatar) qe busca informes, personas y lugares en los Mundos Virtuales.
En el 2022 Google lanza Prometeus,
El Agav con interfaz estándar.
Ustedes se pueden encontrar en Marte, en el medio de la batalla de Waterloo o presenciar el Super Bowl.
Es real.
En el 2027 Second Life se transforma en Spirit.
Las personas se convierten en lo que desean.
Se puede compartir la memoria, las experiencias, las sensibilidades.
La memoria se vuelve objeto de normal comercio.
En el 2050 Prometeus compra Place y Spirit.
La Vida Virtual es el mercado más grande del planeta.
Prometeus financia todas las misiones espaciales a fin de encontrar nuevos mundos para sus propios consumidores: Los Avatar terrestres.
La experiencia es la nueva realidad.

Voz: Philip K. Dick Avatar
Fecha: 6 Abril 2051
Lugar: desconocido


Interesante devenir... tanto como los comentarios al video.

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miércoles, septiembre 19, 2007

25 años de "emoticones"

Hace hoy 25 años, en 1982, durante un debate entre colegas a través de e-mail, Scott E. Fahlman, profesor de investigación de la Universidad Carnegie Mellon, Pittsburg, utilizó tres caracteres básicos del alfabeto latino (dos puntos, un guión y un paréntesis) para representar una cara sonriente. Su intención era evidenciar que determinados comentarios carecían de seriedad y así evitar malentendidos. Pronto, el uso del ícono se extendió y se convirtió en una herramienta para reflejar el estado de ánimo a través de la Web.

Eran tiempos en que aún no se habían desarrollado las "interfaces gráficas" propias de las computadoras que hoy disponemos, y todo se realizaba en lo que se llamaba "modo texto", por tanto, estos íconos construidos con unos pocos caracteres de texto, buscaban producir un efecto de metalenguaje, que ayudara a comprender el sentido a la frase comunicada.

Hoy, hasta los emoticones son iconográficos, sin embargo, continúan vigentes en los mensajes de textos y hay quienes se dedican a inventar nuevos y nuevos emoticones y hasta una suerte de "emoticón-art", construyendo imágenes más complejas, y cambiando su senitdo original.

Van algunos más modernos:

Marge Simpson: @@@@:^)

Homero (2): (_8(V) (_8(I)

Kenny de South Park: ((><))

Y, aquí el primero de todos, el emoticón original:
:-)


Emoticono en la wikipedia.

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viernes, septiembre 07, 2007

Taller sobre los usos pedagógicos de Google Earth y Google Maps

Excelente iniciativa de la Red de Escuelas Medias de la Ciudad de Buenos Aires. Este tipo de capacitación a docentes resulta indispensable en los tiempos que corren. Por muchas razones: actualización profesional, nuevas posibilidades de generar y acercar conocimiento, y, no menos importante, por el atractivo que genera en los alumnos, el uso de estas nuevas tecnologías, ganando su atención. Aprenden los alumnos. Y aprendemos todos.

La información:

La Red de Escuelas Medias, abre la inscripción al taller sobre los usos pedagógicos de Google Earth y Google Maps, destinado a profesores de Historia y Geografía que trabajen en escuelas de Nivel Medio dependientes de la Dirección del Área de Educación Media y Técnica de la Ciudad de Buenos Aires (DAEMyT).


La organización del taller será la siguiente: dos encuentros mensuales presenciales y seguimiento virtual de la tarea. Para que puedan asistir mayor cantidad de interesados, se abrirán dos comisiones -una turno mañana y otra turno tarde- que funcionarán en el laboratorio de Informática del Liceo Nº1, sito en Santa Fe 2778.
La comisión 1 se reunirá los días 9/10 y 13/11 de 14 a 17 y la Comisión 2
los días 10/10 y 14/11 de 9 a 12.

Los interesados deberán enviar un e-mail a: reporte_media@buenosaires.edu.ar, en el asunto deberán poner: taller google e indicar el número de comisión en el que desean participar.
La información completa sobre el Taller podrá ser consultada en:
Red de Escuelas Medias. Taller de Google Earth y Google Maps

Sobre Google Earth y Google Maps:

Google Earth y Google Maps son importantes recursos para la localización, búsqueda, edición y colaboración de información. Estos programas gratuitos y de fácil acceso despiertan gran interés y curiosidad en los alumnos, por la posibilidad de observar la Tierra desde el espacio. Sus aplicaciones son ideales para asignaturas como Geografía e Historia, aunque también pueden utilizarse para el desarrollo de cualquier tema que contenga como escenario el Planeta Tierra.
Además de los diferentes tipos de visualización, los programas posibilitan realizar mediciones, marcaciones, superponer capas e imágenes y editar información sobre una zona específica, que posteriormente puede ser compartida y explorada en una interfaz interactiva y visualmente intuitiva.

--
Red de Escuelas Medias
Red Porteña Telemática
Ministerio de Educación
GCBA

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jueves, septiembre 06, 2007

Más de 260.000 argentinos ya tienen su propio blog en Internet

Según un estudio de la Central de Medios Ignis, de cuya investigación ofrece Clarín un extracto.

Allí podemos leer:

En su mayoría jóvenes, muchos de ellos apenas adolescentes. En general solteros, y con un nivel de instrucción superior al de la población general. Interesados por diversas expresiones del arte y deseosos de sumarse como voluntarios de alguna militancia social que los conmueva. Amantes de la música y la tecnología, hiperconectados, sociables, involucrados, curiosos y apasionados consumidores de información de lo más diversa... Son algunas de las cualidades del "blogger" argentino, protagonista de un fenómeno que ya suma más de 260 mil fanáticos en el país y que duplica seguidores año tras año.

Del estudio surge:
El 4,4% de los casi 6 millones de internautas que hay en Argentina tienen un blog.
El 45% de los bloggers tienen entre 12 y 19 años, y el 36% pertenece al segmento de 20 a 35.
Se reparten casi por igual entre varones (56%) y mujeres.
Tienen mayor nivel de instrucción que la población total: casi el 6% ha concluido una maestría o un doctorado. Entre los argentinos, sólo lo hicieron el 1,5%.
Están interesados por las artes y se muestran en general dispuestos a formar parte como voluntarios de una organización que realice algún servicio a la comunidad.
La música forma parte de sus intereses. Practican deportes, asisten a clubes o a gimnasios.
Tienen una vida social muy activa, tanto en lo que hace al ámbito privado (amigos) como a salidas de tinte más sociocultural.
Los atraen los viajes al exterior y, sobre todo, a lugares exóticos.
Les gusta tener lo último en materia tecnológica, se informan antes de comprar cualquier aparato, y poseen más equipamiento que la población general.
Están hiperconectados: el 70% de los bloggers se conecta entre 4 y 7 días a la semana, porcentaje que cae al 38% entre los internautas que no tienen blog. También se conectan más tiempo y hacen más actividades a través de la web, como hacer compras, bajar música o software y chatear.
Consumen más contenidos de ediciones on-line de medios off-line, y leen más diarios y escuchan más radios en la web que los internautas que no tienen blog. También ven más TV y disfrutan mucho de ese entretenimiento, algo que reconocen y comparten abiertamente.

Habrá que esperar nuevos estudios para contrastar sus afirmaciones, aunque en general, resultan verosímiles.

Artículo completo en Clarín: Más de 260.000 argentinos ya tienen su propio blog en Internet; 03/09/07

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Blogs: Herramientas para agregar fotos, música, videos...

Un nuevo aporte del suplemento de informática del diario Clarín, Next, escrito por quien firma como Juan Salvo (¿será el Eternauta?).

El siguiente es un axtracto del artículo:

Lo que propone Slideroll, por ejemplo, es preparar una presentación de fotos con efectos especiales. A través de un tutorial, es posible enviar las fotos a una línea de tiempo donde es posible agregar efectos sencillos para la transición entre las fotos e incluso música.

(...)

Música. Para meter música en el blog existen opciones para insertar un reproductor y también una radio. En el caso del reproductor, se puede ir a Radio Blog, suscribirse y descargarlo. Después habrá que elegir la música y copiar el código en el blog. MyBlogTunes permite escoger canciones de varios artistas o directamente estilos de música para agregar una radio personalizada, previa suscripción.

Reloj y calendario. Para mostrar la hora en el blog hay que recurrir a ClockLink, uno de los sitios más completos: hay relojes digitales, analógicos, con formas extrañas o animados. Por su parte, en Nature Calendars es posible elegir entre una gran variedad de calendarios. Muchos son temáticos, y vienen con fotos de gran calidad.

Mapas. El servicio de Google Maps permite añadir un mapa en el blog. Es posible elegir cualquier mapa o personalizarlo primero a través de la opción My Maps, desde donde se pueden elegir mapas en función de fotos que hayan en la computadora o lugares que se hayan visitado. Luego, clic en la opción Link on this page, y copiar y pegar el código que aparecerá allí en un elemento del blog.

[Buscador] Una opción es Blogbar, una pequeña aplicación para buscar información tanto dentro de un blog, efectuar una búsqueda en la Web a través de los buscadores más conocidos y otro para buscar en la blogosfera. Viene en varios idiomas, incluido el español.

Traductor. Un traductor se puede insertar desde Google Translator Widget (www.googletranslategadget.blogspot.com). Es muy útil y hasta viene con banderas y todo.

Artículo completo: Blogs: una explosión en cadena que no se detiene; 05/08/07.

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domingo, septiembre 02, 2007

Diagnóstico TIC's en Escuelas Medias de la CABA II

La Red de Escuelas Medias coninúa con su importante labor de investigación sobre la utilización (y apropiación) de las TIC en las escuelas medias de la ciudad.
En esta ocasión, ofrecen en su blog, una actualización del estudio que comenzaran en 2006.

En el marco de la Investigación "Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las Escuelas de Nivel Medio de la Ciudad de Buenos Aires", llevada a cabo por el Equipo Pedagógico de la Red de Escuelas Medias, encontramos datos reveladores acerca de la apropiación de las TIC por parte de los Docentes de la Ciudad. Según esta encuesta prácticamente el 100% de los Docentes tienen Computadoras Personales y el 90% tiene conexión a Internet; hay variaciones en el tipo de conexión; sin embargo, sólo el 50% de los encuestados dice navegar por Internet.
Los primeros resultados de la segunda etapa de investigación.
Los docentes y las TIC, alta conectividad
.

Aquí se puede leer el post de la Red, completo: Investigación, Segunda Etapa.
Aquí, el post que realizáramos en su momento recogiendo la información del blog de la Red: Diagnóstico TIC's en Escuelas Medias de la CABA.

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sábado, septiembre 01, 2007

Entrevista a Vinton Cerf

Entrevista a Vinton Cerf, considerado el "padre" de Internet por haber creado el protocolo de comunicación TCP/IP en los 70. Actual vicepresidente de Google, estuvo recientemente en Buenos Aires.

En una entrevista realizada por Andrea Gentil para el diario Perfil, se expresa ambiciosamente acerca del proyecto de una "internet" desarrollada para actuar en el espacio imprescindible para los planes futuros de la NASA. Pero también baja a tierra y da certeras cifras sobre la conectividad en el planeta.

Extracto:

—Con más de 1.100 millones de cibernautas nada indicaría que Internet necesite ser divulgada, pero ahí está usted, con ese rol en Google…

—Lo que hay es demasiada gente fuera de ella: tenemos un 17% de la población del planeta con acceso a la red, pero debemos pensar en que hay otros 5.500 millones de personas que no tienen ni idea de lo que es, o que no pueden acceder a ella. Es preciso que Internet llegue a todas partes, que se comprenda lo importante que es para las poblaciones y su desarrollo. Y es por eso que debemos seguir estimulando la instalación y el uso de la Red. Y aquí estamos.

Para leer entrevista completa: "Ahora apuesto por crear una internet interplanetaria"; 26/08/07

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jueves, agosto 30, 2007

De la web 2.0 al "Mash Up"

Mucho se viene hablando de web 2.0 y en una entrada anterior nos hacemos eco del concepto. Ahora, con la misma dinámica de las hechos, comienza a hablarse de "Mash Up". ¿Qué significa este término?, ¿qué idea hay detrás?
Ni más ni menos que un nuevo avance en las posibilidades de interacción colectiva que ofrece la red.
Veamos algunas definiciones, a fin de comenzar a aclarar el punto:

De la Wikipedia:

Una aplicación web híbrida (mashup o remezcla), es un sitio web o aplicación web que usa contenido de más de una fuente para crear un nuevo servicio completo.
El contenido usado en un mashup es típicamente usado de terceros a través de una interfaz pública o usando un API. Otros métodos que constituyen el origen de sus datos incluyen: sindicadores web (RSS o Atom) y JavaScript.

Los defensores e impulsores de las aplicaciones Web 2.0 expresan que los mashups son un ejemplo de este nuevo movimiento con sus usuarios en activa participación e interacción.


El artículo: "Web 2.0: ¿Que Es Un Mash Up? - Video Entrevista Con Marshall Kirkpatrick", realizada por Robin Good, nos ayuda en nuestra propósito de esclarecer:

Un Mash-Up "Aplicación Web Híbrida", la cual integra herramientas o datos de una o más fuentes online en una nueva e integrada unidad. Ejemplos de este ultimo tipo de Mash Up, el foco de nuestra entrevista con Marshall Kirkpatrick, se pueden encontrar en abundancia en Programmable Web.

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viernes, agosto 24, 2007

Del papiro al libro: ¿y ahora cómo hago?

Un divertidísimo video que parodia las dificultades que enfrenta una persona cuando debe aprender a desenvolverse con una nueva tecnología.

Al menos el soporte técnico resultó una ayuda, pero... en fin... convengamos en que todavía hay quienes no saben cómo abrir un libro...



No hemos localizado la fuente de creación del video.

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miércoles, agosto 22, 2007

Comprender la Web 2.0 en 5 minutos - En español

De cómo la tecnología (y la web 2.0) modifica los saberes y prácticas de las personas.



Versión original por Michael Wesch, Assistant Professor de Antropología Cultural, Universidad del Estado de Kansas.

Versión en español: subtitulado por Mario Nel Villamizar Ochoa, Comunicador social, Blogger y profesor de nuevas tecnologías en Colombia. Campus Comunicativo.

Post con la versión en inglés sin subtitulado: Comprender la Web 2.0

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miércoles, agosto 08, 2007

"Los jóvenes saben más que sus maestros"

Entrevista realizada por Silvia Bacher, publicada en el diario La Nación a Nicholas Burbules, doctor en Filosofía de la Educación de la Universidad de Stanford, quien afirma que "atravesamos un momento histórico único porque hoy los jóvenes saben más que los docentes sobre las tecnologías de la comunicación".

Algunos párrafos salientes:

-¿Se están formando docentes capaces de introducir las nuevas tecnologías?

-Estamos en un momento histórico único, en el que los alumnos saben más que los docentes. Entonces, el profesor tiene que establecer una nueva manera de relacionarse, porque el alumno puede ayudarlo a enseñar. Si los profesores prestan atención, pueden entender lo que al estudiante le interesa y comprender lo que está haciendo. La tecnología debe ser simplemente una parte de la tarea de enseñar. Si esto sucede, los docentes no se van a preguntar cómo deben utilizar una computadora. Simplemente interactuarán con su área de conocimiento.

-Los estudiantes de Santiago, Chile, organizaron una revuelta pocos meses atrás utilizando blogs y mensajes de texto.

-Justamente, ésta es la cuestión. Un teléfono celular no es simplemente un teléfono celular. Es útil para enviar mensajes de texto, es una cámara, un video, un grabador, reproduce música. Entonces hay que pensar en todos los usos que para la educación podrían existir a través de esta tecnología, que es mucho más barata que una laptop y que los chicos ya tienen.

-¿Será el celular la tecnología que marque la evolución de la lengua escrita, a través de los mensajes de texto?

-No lo sé. En general, la gente distingue cómo habla o escribe según el contexto. Puede suceder que para mandar mensajes de texto utilice un código, pero cuando escribe para postularse para un trabajo usa una lengua formal. Para mí lo más interesante de los mensajes de texto es que es un lenguaje totalmente inventado. Cuando las compañías desarrollaron los teléfonos celulares, discutían si iban a desarrollar la capacidad de mandar mensajes de texto a través del teléfono celular. Se preguntaban para qué mandar a alguien un mensaje de texto cuando uno tiene el aparato en su mano y podría simplemente hablar. Las cosas no funcionaron así. Los jóvenes son los líderes. Ellos están inventando este lenguaje. Hay una lección ahí para los educadores acerca de la creatividad de la inteligencia colectiva de la gente joven.

-¿Qué sugerencias daría a los padres para evitar que los jóvenes se expusieran a los riesgos de Internet?

-La mayoría de los padres se sienten confundidos, amenazados porque no saben qué están haciendo los chicos. Una de las respuestas de los adultos es la prohibición, usar un filtro, desenchufar la computadora. Pero no hay ninguna medida para prevenir que la gente joven use esta tecnología. Lo que necesitamos es entender la curiosidad de la gente joven, ayudarla a comprender sus elecciones y las consecuencias de sus decisiones. Las soluciones son educativas, no técnicas.


Fuente original: "Los jóvenes saben más que sus maestros", en La Nación; 08/08/07

Actualización (07/09/07):

Parece que el texto dió a polémica, según leemos en el blog de la Red de Escuelas Medias. Al parecer, muchos docentes se han sentido interpelados (por suerte) y preocupados por las expresiones de Burbules en la entrevista, en particular por la que da lugar al título: "Los jóvenes saben más que sus maestros".
Sin embargo, nosotros hemos vuelto al texto y nos resulta claro que Burbules lo dice en relación a las TIC (y, a la resistencia que su uso genera, en muchos casos), lo cual es válido, y no a la vida en general, lo que habilitaría otro debate, en donde no podría estar ausente el rol de los adultos, y los cambios habidos en la sociedad.
En todo caso, nos queda claro lo sensible que se ha puesto el debate generacional.

Aquí otra entrevista a Burbules: "Los celulares también son una herramienta de aprendizaje". Diario Perfil; 06/05/07.

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lunes, julio 23, 2007

Sitios y programas que nos facilitan la vida en la red

Cada tanto, los suplementos informáticos de los diarios Clarín y La Nación, ofrecen a los lectores una lista de sitios y programas que facilitan nuestras tareas internéticas. Se trata de una buena selección, con direcciones esenciales en las cuales hallaremos elementos y funciones para resolver muchas de las necesidades que enfrentamos a diario (o no tanto).

Aquí va un extracto, a la vez que proponemos acceder a los artículos en su fuente:

Quienes ya tienen cuenta de correo y sólo necesitan compartir una agenda pueden suscribirse (es gratis, en todos los casos) a sitios como 30boxes, CalendarHub y SpongeCell.
...los paquetes de oficina basados en la Web resultan muy prácticos. ...son muy completos y alcanzan para gran parte de las tareas del hogar, un estudio profesional, un alumno o una pyme, y al ser gratis resultan también accesibles a la mayoría de los bolsillos. ...[por ejemplo] Writely que hoy se llama Google Docs.

Videos online:
Youtube
Dailymotion
Grouper
Yahoo videos
Google videos
y otros...

Comunidades, un punto de encuentro para gente que tiene intereses similares. En algunas la idea es hallar una pareja, en otras, que los cibernautas le den un alto puntaje a la foto. También están los que sólo aspiran a reunir gente con una misma ideología.
My Space
Orkut
Dejaboo
Cielo
MSN Spaces
Netlog
Egrupos
Conectados
y otros...


Artículos completos y fuentes originales:
Diario La Nación: La Web, un aliado muy útil para el trabajo de oficina, del 31 de marzo de 2007.
Diario Clarín: Para compartir más y mejor; del 11 de julio de 2007.

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martes, julio 17, 2007

Certamen Internacional EducaRed

Innovación pedagógica a través de Internet

Abierta la inscripción hasta el 31 de julio de 2007

EducaRed, el portal educativo de la Fundación Telefónica, organiza el Primer Certamen Internacional "Innovación pedagógica a través de Internet", dirigido a profesores y alumnos del nivel secundario (incluye, según las provincias, el 3º ciclo de la EGB, ESB y Nivel Polimodal).

A través de esta iniciativa, se busca promover la difusión de experiencias pedagógicas valiosas que utilizan nuevas tecnologías de la información y la comunicación, con especial referencia a Internet, para potenciar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

El certamen tiene dos etapas: una nacional y otra internacional. En la fase nacional los profesores y profesoras de escuelas argentinas podrán participar presentando el relato de una experiencia educativa en curso o implementada durante el año 2006, de acuerdo con dos categorías, según el nivel de enseñanza:

a) Ciclo Básico de Secundaria / 3º Ciclo EGB / Educación Secundaria Básica;
b) Ciclo Orientado de Secundaria / Nivel Polimodal.

Los ganadores de la fase nacional podrán asistir al IV Congreso Internacional de EducaRed que se realizará en Madrid (España) los días 29, 30 y 31 de octubre de 2007.

Los docentes premiados pasarán, entonces, a la fase internacional del certamen donde, junto a un grupo de 6 (seis) alumnos, tendrá la oportunidad de desarrollar un proyecto colaborativo con profesores y alumnos de otros países donde funciona el programa EducaRed (Brasil, Chile, Colombia y España). El premio para los grupos ganadores (alumnos y docente) será un viaje a Europa para desarrollar un programa de estudios.

La inscripción del certamen está abierta hasta el 31 de julio de 2007. Los esperamos en nuestra página para que conozcan con mayor profundidad la convocatoria y se inscriban.

Cualquier duda o consulta pueden escribirnos a:
certameninternacional@ft.educared.org.ar

Equipo Pedagógico de EducaRed Argentina

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sábado, julio 14, 2007

Blogs creados en el trabajo del seminario

En pleno proceso de evaluación de los trabajos prácticos presentados, debo decir, que muchas profesoras y profesores, eligieron presentar la creación de blogs. Desde luego, como trabajo de seminario, la presentación de un buen producto es todo cuanto exigir. Sin embargo, algunos de dichos blogs se convierton en verdaderas herramientas activas del trabajo de los docentes, más allá del curso compartido.

Produce una enorme satisfacción saber que muchos han aprendido a desarrollar esta herramienta y, más aún, que haya quienes hacen uso intensivo de ellas.

A estos blogs me refiero:

Conocimientos y Saberes Juveniles
Espacio de encuentro para jóvenes creado por la Escuela de Educación Media N° 1 perteneciente a la Unidad Académica Escuela Normal Superior "Gral. Don José de San Martín" de Salto (B) en el marco de los lineamientos de la Política Educativa 2004-2007: "Cultura, Ciencia y Tecnología para un nuevo modelo de país" y "Escuela exigente".
Realizado por Araceli A. Lagomarsino.

TIC's y sudor
Opciones de opinión, información y participación para alumnos del Profesorado de Educación Física.
"...podrán enviar los comentarios que les parezcan, en referencia a nuestras asignaturas. Está abierto tanto para los alumnos de las perpectivas teórico históricas de 1ro como de 4to año. Nos vemos, o mejor, nos encontramos a través de las TICs, pero ojo! lo nuestro se legitima desde el sudor!!!"
Realizado por Fernando Girón

Noticef 51
Información acerca del CEF 51 de la localidad de Vedia. "Tu lugar de opinión".
Otro blog muy completo realizado por Fernando Girón

Felicitaciones a todas y todos por el esfuerzo!

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miércoles, julio 11, 2007

Noticias Wikipedia: 250.000 artículos en español

1) Wikipedia en español

La Wikipedia en Español llega a los 250.000 artículos
Wikipedia en español.

Anuncio del artículo 250.000 en la wikipedia.

La edición de Wikipedia en español comenzó en mayo de 2001 y alcanzó los 50.000 artículos el 30 de mayo de 2005 y los 100.000 el 8 de marzo de 2006. Actualmente es la novena edición de Wikipedia en número de artículos. Sin embargo, supera en contenido (por número de palabras y tamaño de la base de datos) a otras con más artículos y además, ha sido la primera, de las diez wikipedias con más artículos, que ha conseguido que todas las imágenes que utiliza tengan una licencia libre. Con más de 400.000 usuarios registrados, superando las 20.000 ediciones diarias y más de 400 artículos nuevos por día, Wikipedia en español contiene portales y proyectos de diversas temáticas; además de una galería multimedia con imágenes y audio, que ilustran los diversos artículos. Entre los artículos, más de 400 han sido destacados por su excelente calidad.
Fuente: Weblogs sobre weblogs, el blog de Mariano Amartino (en los blogs del diario Clarín) especializado en...
Jueves 5 de Julio de 2007.

2) Wikipedia en DVD

La Wikipedia extiende sus fronteras más allá de Internet: presentó una versión en CD con 2 mil artículos.

Wikipedia On DVD.


Destinado a personas que no pueden acceder a sus contenidos porque carecen de una conexión a Internet.
El disco incluye un motor de búsqueda para navegar entre los documentos, que son artículos seleccionados como los mejores de la enciclopedia. Estarán "libres de errores y prejuicios", según dijo la Fundación Wikimedia.
Su precio es de 14 dólares.

Ver: Home Wikipedia on DVD.
Fuente: diario Clarín del 26 de abril de 2007.

3) Navegación visual de la Wikipedia

Herramienta para navegar la wikipedia de forma visual: WikiMindMap
Ingresamos en el sitio, luego la palabra elegida, que seleccionamos como punto focal de relaciones y nos da como resultado una suerte de "mapa cognitivo" de los contenidos asociados a la palabra en ciernes en la wikipedia. Interesante.

Vean el árbol generado por la célebre frase "Pescado Rabioso":
Pescado Rabioso
Sin dudas, funciona bien!

Visto en: Weblogs sobre weblogs; Julio 10, 2007.

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sábado, julio 07, 2007

Video sobre redes sociales

Otro video magistral realizado por Lee y Sachi Le Fever del equipo de Commoncraft para entender fácilmente de qué se trata esta cosa que ha dado en llamarse "Redes Sociales" en el mundo internet.




Visto en el blog de Damián, Diario de un Participaholic.
Fuente en dotSUB: Social Networking in Plain English
Fuente original en Commoncraft de Lee LeFever: Video: Social Networking in Plain English.

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jueves, julio 05, 2007

Mundo celularis: Medio planeta con un celular

1) Medio planeta con un celular

El número de usuarios de teléfonos móviles podría superar este año la marca de 3.000 millones, cifra equivalente a la mitad de la población mundial, según reveló un estudio de The Mobile World , una empresa de análisis de telecomunicaciones del Reino Unido.

El estudio asegura que los operadores de telefonía móvil habrán registrado más de 3.250 millones de suscriptores en todo el mundo para finales de 2007, principalmente por la fuerte demanda de los mercados de China, India y Africa.

"Tomó unos 20 años conectar a los primeros 1.000 millones de suscriptores, pero sólo 40 meses para llegar a los 2.000 millones", dijo John Tysoe, cofundador de The Mobile World.

...la penetración de la tecnología en Europa llegó al 100 por ciento de la población, con 666 millones de conexiones móviles.


Visto en: Agencia Reuter en La Nación.com Tecnología; 27/06/07.

2) Incluidos y excluidos o conectados y desconectados (Internet y celulares)

Post de Manuel Sbdar en el blog Management & Negocios (de los blogs de Clarín)

La conferencia MATERIA Argentina nos ofreció un jugoso contrapunto entre Alberto Abad (titular de la AFIP) y Eduardo Restuccia (Senior Advisor de Ericsson) en torno a la problemática de la integración social relacionada con la incorporación de tecnología en la sociedad.
Abad destacó la existencia de una dicotomía entre conectados y no conectados, entre aquellos que pueden acceder a las ventajas de la revolución tecnológica y aquellos que no tienen más remedio que mirarla desde afuera. Así, las desigualdades en el acceso a la tecnología en la sociedad tienen, por resultado, un incremento de las desigualdades socioeconómicas.
Restuccia retrucó con el caso de la telefonía celular, precisamente, un mercado donde la incorporación de tecnología parece haber reducido las desigualdades entre ricos y pobres. Puesto que las redes inalámbricas tienen menores costos de instalación que las fijas, el celular se ha masificado hasta niveles insospechados, igualando usos y costumbres en toda la sociedad global.
Y esto nos mete de lleno en el acalorado debate sobre la brecha digital. La muletilla dice que Internet revolucionó (¿para bien?) todos los aspectos de nuestras vidas: desde la forma en que trabajamos hasta nuestros modos de relacionarnos con los demás. Sin embargo, ¿hasta qué punto es cierta esta creencia?

Pregúntele al argentino que está por debajo de la línea de la indigencia. O vaya a Africa a comprobar qué tan cierta es esta afirmación. El World Information Society Report 2007 de las Naciones Unidas es una joya para analizar la situación de la brecha tecnológica en nuestra sociedad global. Este informe nos brinda el estado actual de la capacidad de las distintas sociedades de acceder a las tecnologías de la información.

En 2002, el número de líneas telefónicas móviles superó a las líneas fijas. Hacia fines del 2008, se espera que más de la mitad de la población mundial tenga un teléfono celular. Así, sostiene el estudio de la ONU, la telefonía celular está logrando notables avances en la igualación de oportunidades.

El caso de Internet sigue el mismo camino. En 1997, los habitantes de los países de bajos ingresos representaban sólo el cinco por ciento de los usuarios totales de Internet. En 2005, ya llegaban al 30 por ciento. Así, parece quedar claro que la famosa brecha digital se está achicando.

Sin embargo, tampoco conviene pecar de optimistas. El debate sobre la brecha tecnológica, más que desaparecer, está cambiando de foco. Antes, nos preocupábamos por la cantidad de gente que puede acceder a la tecnología. Sin embargo, ahora la cuestión es a qué tecnología acceden los que menos tienen, principalmente, en los países subdesarrollados.
(...)

Seguir leyendo: Incluidos y excluidos o conectados y desconectados; 04/07/07.

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lunes, julio 02, 2007

Las otras cosas que podemos hacer con la Wikipedia

Claro, no solamente la usaremos como enciplopedia libre, sino en varios diferentes planos y planes.
Por ejemplo: Guía televisiva; Ayuda escolar; Búsqueda de imágenes; Bases de datos musical, y, en fin, que hay para todo los gustos...

Aquí van algunas, tomadas del blog "La tejedora":

Guía televisiva: Ahora que el consumo televisivo ha cambiado de rutinas y se disfruta a gusto del usuario, la Wikipedia es una excelente ayuda para mantenerse al tanto de todas las series de éxito.
Ayudas para escolares: Si no quieres leer ese tocho que te ha caído en suerte en clase de literatura, puedes recurrir a la colaboración de la comunidad para salir airoso de los parciales.
Aprender con ayuda: La Wikiversity es el mejor estímulo para aquellos que quieren seguir aprendiendo fuera de las clases: tutoriales, ejercicios y deberes para los más exigentes.
Almacén de imágenes: La Wikipedia te permite consultar imágenes por género, autor o licencia para darle el uso que necesites. Wikimedia Commons, archivos multimedia libres.
Base de datos musical: ¿Aburrido de tu discoteca? Busca novedades y recomendaciones.

Visto en "La tejedora": "Sorpresas en la Wikipedia".
Post y sitio original: "Nine Cool Things You Didn’t Know You Could Do With Wikipedia", en Neomeme.

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sábado, junio 30, 2007

Cómo hacer y porque usar páginas wikis

Muy divertido video, realizado por el equipo de Commoncraft, que nos explica didácticamente porqué razones es conveniente hacer y usar una "Wiki", es decir, nuestra wiki, o cualquier otra. De hecho, la lógica y estructura de la archifamosa wikipedia.

La gente de Commoncraft se dedica, entre otras cosas, a realizar este tipo de videos didácticos. Es interesante, y útil, husmear por su directorio.

Por su parte, dotSUB, es un sitio y comunidad virtual de personas que traducen voluntariamente videos a diferentes idiomas y que pueden ser publicados en cualquier otro sitio web. Maravilla de gente.
Unos te lo explican fácil, otros, te lo acercan a tu propio idioma.
¿Alguien duda, todavía, de los usos que podemos darle a internet?

Veámoslo:



Visto en el blog de Damián: Diario de un Participaholic.
Fuente original: Wikis in Plain English en dotSUB, subtitulado en versión portugués.
Fuente original en Commoncraft de Lee LeFever: Video: Wikis in Plain English.

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lunes, junio 18, 2007

Acceso y conectividad 2007

1) En un año, el uso de banda ancha creció un 72,5% en la Argentina

Los accesos residenciales por banda ancha en la Argentina aumentaron un 72,5% en el último año, según revela un informe difundido hoy por el INDEC. El crecimiento de ese tipo de accesos a la Web provoca que los otros sigan en franco descenso: la cantidad de cuentas de dial up cayó un 24,5% y la de usuarios gratuitos, un 27,6%. Así, las conexiones de banda ancha representan un 60% del total de accesos hogareños, y un 81% del total de abonados.

Los números generales indican que para marzo de 2007 –fecha en la que se basan los análisis del organismo oficial– los accesos hogareños de Internet se incrementaron en un 12,4% con relación al mismo mes del año pasado. El total de conexiones a esa fecha era de 2,6 millones, de las cuales 1,9 millones correspondían a cuentas de abono. El resto, los llamados usuarios free, que no pagan abono sino solamente los pulsos telefónicos.

Leído en: diario Clarín; 14/06/07
Fuente y documento original: Informe INDEC, Accesos a Internet, marzo 2007.

2) Los locutorios ya evitaron miles de analfabetos virtuales en el país

Según una investigación realizada por la socióloga Susana Finquelievich y el consultor privado Alejandro Prince, en la Argentina post 2001, los centros de acceso a Internet se convirtieron en un importante espacio de socialización y fueron clave para que millones de argentinos tuvieran una ventana al mundo. Para grandes y para chicos. Con o sin hogar.

Revolución espontánea. Esa es la principal tesis del libro El involuntario rol social de los cibercafés , al que la investigadora del Conicet y Prince le están dando los últimos arreglos. "Nacieron como pequeños emprendimientos privados después de la crisis, como un refugio para pequeños fondos que la gente de clase media tenía guardados. Si bien no buscaban cumplir un rol social se convirtieron en el segundo lugar de acceso a Internet en la Argentina", señaló Finquelievich en diálogo con PERFIL, y como adelanto exclusivo de su libro: "El involuntario rol social de los cibercafés".

De los 16 millones de usuarios de Internet que se estima que hay en la Argentina, el 34% se conecta a través de locutorios o, como dicen los especialistas, “centros públicos de acceso privado”. Ocurre que en muchos lugares del interior del país son la única fuente de información virtual. Y en las grandes ciudades también ayudan a democratizar el acceso, ya que no es necesario tener computadora personal para navegar, algo que todavía sigue siendo un bien casi de lujo para una importante porción de la sociedad.

"Si uno quiere conectarse tiene que gastar al menos US$ 500 en una PC y pagar la conexión todos los meses; en cambio, la barrera de entrada de los locutorios es de 50 centavos", graficó Prince.
(...)

Seguir leyendo en: diario Perfil; 12/06/07.

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domingo, junio 10, 2007

"Un minuto por mis derechos"

Un video de 60 segundos realizado por un grupo de chicos de Humahuaca, fue premiado en el concurso "Un minuto por mis derechos", instituido por UNICEF.

En el video plantean que también los adolescentes necesitan el apoyo de los adultos.

En Humahuaca son "los chicos del cine". Empezaron viendo películas, luego comenzaron a atender el pequeño cine de la Casa del Tantanakuy, y pasaron a manejar cámaras. Ahora, varios de ellos ganaron (entre cien producciones de todo el mundo) el premio internacional instituido por UNICEF en el marco del proyecto "Un minuto por mis derechos", con un video de 60 segundos donde plantean que también los adolescentes necesitan el apoyo de los adultos.
(...)
"Discutimos mucho sobre cómo íbamos a representarnos", revela Santiago. En otros "videominutos" los jóvenes hablan de su identidad, de la falta de oportunidades para estudiar, incluso del suicidio. "Hay adolescentes que no pueden hacer lo que quieren y siguen viviendo con la madre o la abuela para cuidarle el ganado (ilustra). Empezamos a enterarnos de cosas que nos abrieron los ojos, una realidad bastante jodida".
Artículo: Los chicos de Humahuaca precisaron un minuto para conquistar al mundo, de Sibila Camps.

Información completa sobre el video premiado.



VER EL VIDEO en el sitio original

Información sobre el proyecto "UN MINUTO POR MIS DERECHOS"

UN MINUTO POR MIS DERECHOS es un proyecto que convoca a adolescentes entre 12 y 21 años a expresarse de forma creativa y amplia sobre sus derechos a través del lenguaje audiovisual y mediante la realización de videos de 1 minuto de duración.

Tiene el doble objetivo de, por un lado, generar la participación de los y las adolescentes en la creación de sus relatos y la expresión de sus intereses y realidades y, por el otro, promover una cultura de cumplimiento de sus derechos a partir de la difusión de los cortometrajes que hablan de sus miradas, sueños y realidades.

Implica la realización de talleres de capacitación con los y las jóvenes en los que pueden compartir espacios de diálogo sobre sus deseos, realidades y problemas, reflexionar en torno a sus derechos, y capacitarse en producción audiovisual.

Los y las jóvenes realizan videominutos relacionados con sus miradas respecto de los derechos del niño y del adolescente, los cuales se difunden en los diferentes circuitos culturales y medios de comunicación como forma de sensibilizar y movilizar a familias, comunidades y sociedad en general.
(...)
El Proyecto en Argentina

La iniciativa llegó en el 2005 a América Latina y Argentina fue uno de los primeros países en realizarla, impulsada por UNICEF Oficina de Argentina en el marco de su Programa de Comunicación. La Fundación Kine, Cultural y Educativa es la responsable de llevar adelante la propuesta en todas las provincias participantes.
(...)
En 2006 el proyecto UN MINUTO POR MIS DERECHOS está en marcha desde abril y se realizará durante 5 meses en 8 provincias de nuestro país: Chaco, Misiones, Jujuy, Salta, Tucumán, Neuquén, Corrientes y Buenos Aires, donde participan aproximadamente 450 jóvenes, totalizándose así 18 talleres de lenguaje audiovisual con enfoque de derechos.

¿Por qué es importante el proyecto?

• Permite que los y las adolescentes se apropien del lenguaje audiovisual para expresar sus visiones, puntos de vista y esperanzas, sus inquietudes y problemas.

• Enfatiza su aspecto creador y los impulsa a dejar de ser espectadores para ser auténticos productores de sus narrativas audiovisuales.

• Al ser una experiencia grupal, hace que el éxito de la tarea sólo sea posible a partir de acuerdos en los que cada uno se responsabiliza por su trabajo y todos se complementan en la acción.

• Es una experiencia educativa para todos: los y las adolescentes reflexionan sobre las diversas realidades de sus derechos y las expresan, logrando así que otros se movilicen en torno a ellas.

• Los cortos tratan sobre temas importantes para la sociedad: educación, salud, trabajo, exclusión social, vivienda, cultura, derechos humanos, entre otros.

• El proyecto busca colectivizar la propuesta que el cumplimiento de los derechos de los niños, niñas y adolescentes debe ser una realidad concreta y cotidiana para todos como camino hacia el fortalecimiento de la cultura democrática.

Listado completo de videos

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jueves, mayo 17, 2007

PRoFeBLoG, un blog de profes...

PRoFeBLoG: un sitio herramienta muy útil para el trabajo de los educadores.

PRoFeBLoG es un blog de profes que pretende ser una plataforma para mostrar e intercambiar información interesante para los profes en general. Además, algunos profes están experimentando las posibilidades que ofrece el sistema de weblog o bitácora para el trabajo diario en las clases como medio de ofrecer actividades e información a sus estudiantes de forma que cada uno de estos profes tiene un blog personal del tipo www.profeblog.es/profe.

Un post sumamente interesante es: ¿De qué hablamos los edublogers?
Porque parece que eso somos, entre otras cosas, desde luego: edublogers.

Allí podemos leer:
La mayoría de las veces los Edublogers publicamos y conversamos entre nosotros sobre contenidos que no tienen una adscripción disciplinar concreta, sino sobre el proceso educativo en abstracto. Por eso en este artículo se sugiere que los blogs educativos dejen de llamarse edublogs para convertirse en metaedublogs.
O sea, que eso hacemos: metaedublogs. Vale.

Y diferencia entre Edublogs y Metaedublogs. Veamos como caracteriza:

Metaedublogs:
* Sus contenidos se publican pensando, frecuentemente, en otros educadores, no en estudiantes.
* Los protagonistas de las experiencias educativas que se comparten suelen ser educadores.
* Las entradas o post las realizan, normalmente, los educadores.
* Abundancia de comentarios endogámicos y/o aduladores (aunque no siempre es así): "Como publica mi amigo tal…, me alegra verte de nuevo por aquí, me gusta lo que propones, ahora mismo te enlazo,…"
* Abundancia de material gráfico en detrimento del escrito.
* Esnobismo narcisista: algunas veces se publica pensando más en la novedad que en la utilidad.
* Blogoegolatría: idolatría de la propia identidad virtual.
* Ausencia casi absoluta de material de aula, aunque como siempre hay excepciones.

Edublogs:
* Sus contenidos se publican pensando casi siempre en los estudiantes de una o varias aulas concretas.
* Los protagonistas de las experiencias educativas que se comparten suelen ser los propios estudiantes.
* Existen entradas y /o comentarios de estudiantes con privilegios de colaboradores o autores.
* Predominio de los comentarios productivos en detrimento de los endogámicos y/o aduladores.
* Alternancia de material gráfico y escrito.
* Narcisismo centrado en el proceso educativo: "me siento bien porque esto me sirve para mi trabajo con mis estudiantes".
* Producción de abundante material de aula.
Leer el post completo, aquí.

Y acompañado por un comentario muy valioso de Olga, quien expresa.

"...me parece que me apunto a metaedubloger. Igual puede ser una variante interesante. A ver si me explico. Los blogs pueden tener finalidades muy diferentes. Hay blogs educativos hechos para y sobre todo por y con los alumnos. Un blog educativo que simplemente colgara slideshare no me parece nada interesante, ni participativo. Es otra forma de entregar apuntes, más bien.
Pero también hay blogs educativos que quieren o intentan potenciar la reflexión y la comunicación entre profesores, y eso conlleva cierta endogamia, llamémosla así, casi inevitable aunque no se debería fomentar. Creo que debería haber de los dos tipos: blogs de clase, con finalidad formativa, y blogs para profesores con la finalidad de compartir novedades, artículos, sitios, difundir iniciativas, o provocar la reflexión.
La cuestión de la calidad de unos y otros es un asunto diferente: hay por desgracia blogs para alumnos que son intentos fallidos y carecen de vida. Y blogs para profesores que parecen extractos de manuales y no alimentan la participación.
Desde luego, llevar un blog no es simplemente ponerse a escribir. Es bastante más complicado, pero por lo menos a mi me gusta."


Recomendamos visitar y navegar por todo el sitio. PRoFeBLoG.

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lunes, mayo 14, 2007

Cómo mejorar y enriquecer un blog

Hoy en La Nación.

Tu blog al máximo; cómo mejorar y enriquecer tu bitácora.

El artículo recorre una serie de herramientas, algunas ya bastante conocidas, otras más novedosas, para cargar en nuestros blogs y aumentar su funcionalidad. Cómo criterio, por supuesto, vale nunca olvidar los objetivos que nos propusimos al crear el blog, para no sobrecargarlo con plugins cuyas funciones raramente o jamás usaremos, excepto que querramos, por alguna razón, visibilizar esa herramienta para utilidad de terceros.

Album de fotos, videos, reloj, estado del tiempo, vista previa de un link, música (en realidad, audio), contador de visitas, pizarras (chatbox), feeds (extracto de contenidos de los últimos post o entradas) de blogs amigos y otras funcionalidades.

Artículo completo.

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lunes, mayo 07, 2007

Investigación antropológica en el ciber

Interesante propuesta en formato blog del diario Clarín. Realizado por dos antropólogas, integrantes del Grupo de Investigación en Antropología y Medios Audiovisuales (GAMA) de la Universidad de Buenos Aires, Camila Alvarez y Marián Moya.


Mundo Locutorio

El uso de Internet está transformando -entre otros varios cambios- las formas de sociabilidad. La difundida creencia que sostiene que “la conexión a Internet produce aislamiento” se derrumba: por el contrario, genera nuevos vínculos entre las personas que frecuentan estos "mundos locutorios". Los científicos sociales (y nosotras como antropólogas) nos vemos obligados a reflexionar sobre cómo se reconfigura la vida de la gente a partir del surgimiento y popularización de la Web y sobre cómo esta reconfiguración incide en las percepciones de esas mismas personas (¡nosotros!) sobre la realidad, a partir de estos nuevos escenarios y experiencias.

Algunas fotos de muestra, tomadas de Mundo Locutorio:


También hay un par de videos con comentarios interesantes que confrontan ciertas ideas preconcebidas acerca del supuesto aislamiento que producirían estas tecnologías. En todo caso, sugerimos ingresar al sitio, leer los post, ver las fotos y los videos, e ingresar a la lectura de los comentarios. Vale la pena.

Actualización:

Algunos post recomendables:

El ciber está para otra cosa. Un proyecto de la ciudad de Mendoza. Una cadena de locutorios de la capital mendocina,ofrece gratuitamente el espacio y el uso de las máquinas; el gobierno organiza los cursos.
Señora, ¿lo deja salir a chatear? Video entrevista a Nora D'Alessio, vicepresidenta de D'Alessio IROL, en donde explica el crecimento vertiginoso de usuarios de Internet en la Argentina durante la segunda mitad de 2006 (de 10 a casi 13 millones) por el ingreso de jóvenes de clase media y baja que entran por cibers.
¿El futuro ya llegó? Video entrevista a Alejandro Prince, presidente de la consultora Prince & Cooke, quien describe la evolución del ciber hasta su presente.
Ciber Obelisco: sin Counter Strike y lleno de chicos. Dos cibers, que pertenecen al Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires que los destinó para uso exclusivo de chicos y adolescentes "en situación de calle".

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miércoles, mayo 02, 2007

PELIGRO: las contraseñas más utilizadas en Internet

Si bien es una revisión que no hace pie en el idioma español, tiene el mérito de recordarnos que debemos tener ciertos cuidados, si no queremos ser intervenidos por terceros, perder nuestras cuentas de correo y otras, y tener que explicar, ex-post, que no hemos sido nosotros quienes escribimos tal cosa o enviamos cual mail.
Aparte de ello, hay ciertos criterios que son aplicables a todos los casos, sin distinción de idiomas. A precaverse, entonces.


La revista especializada PC Magazine confeccionó una lista de las contraseñas más utilizadas en Internet. Las diez claves que componen el listado son "password", "123456", "qwerty", "abc123", "letmein", "monkey", "myspace1", "link182" y el primer nombre del usuario.

La lista será publicada en la edición de mayo de la revista, pero esta semana se hizo conocida a través del Chicago Tribune. Steve Johnson, columnista de ese medio estadounidense, opina que la falta de originalidad en la elección de contraseñas se debe a que los usuarios hacen caso omiso a las recomendaciones de seguridad que dan los expertos.

Entre los consejos para elegir un password seguro figuran, por ejemplo, no utilizar datos personales como nombre, número de documento o fecha de nacimiento, ni palabras que aparezcan en el diccionario. Además, se recomienda usar contraseñas compuestas por siete caracteres o más.

Algunas de las contraseñas identificadas por PC Magazine coinciden con la lista publicada el año pasado por una página alemana llamada FlirtLife, en la que también figuraban la secuencia de números "123456", la palabra "passwort" y los nombre de los usuarios. En esa oportunidad, el portal envió un mail de advertencia a todos sus clientes.

Fuente: "Una revista reveló las diez contraseñas más comunes entre los usuarios de Internet", en diario Clarín, del 27/04.

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martes, abril 17, 2007

Video realizado por un grupo de jovenes de La Matanza

Video Realizado por el grupo de jovenes del centro de día "La Paloma", en La Matanza. Jonatan Castañeda, uno de los directores, participó de la 5ta. Cumbre Mundial de Medios para Niños en Sudafrica.

"Quisimos mostrar las cosas buenas del barrio porque la gente siempre ve las malas, y no ve que muchos trabajan y los pibes también estudiamos", afirma Jonatan Castañeda, de 17 años, director de "Negro y Blanco", un corto que hizo a fin del año pasado junto a cuatro adolescentes del barrio Los Pinos, en La Matanza.

Noticia: Con sus videos, tres chicos argentinos conmueven en una cumbre en Sudáfrica



"Lo hicimos para que la gente vea que los pibes no son todos chorros o drogadictos y que no sólo hacen cosas malas."

Publicado por "Editor" Plaza Pública, en los weblogs de Clarín; en Abril 16, 2007.

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lunes, abril 09, 2007

¿Cómo bajar videos de Youtube?

En los últimos días recibimos varias consultas al respecto. Como hacemos siempre, sugerimos consultar en blogs atentos a estas cuestiones (los hay varios linkeados en nuestros enlaces), foros de consulta, y tipear las "palabras clave" en Tío Google u otro buscador, según gusto y condimento.

Esta vez, nosotros hemos hecho el trabajo, y una rápida revisión nos trajo los siguientes resultados.

En el sitio de Javi Moya, se ofrece un Plugin para Firefox (el famoso navegador Mozilla), Video Downloader, "te permite descargar, fácil y directamente (con un sólo click), los videos que aparecen en las más importantes páginas de videos de la Red".
Cito: "De momento ya puedes bajar todos los videos que aparecen en: Angry Alien, Blennus, Blip.tv, Break.com, Dailymotion, Double Agent, eVideoShare, Free Video Blog, Google Video, Grinvi, iFilm, Metacafe, MySpace, MySpace Video Code, Putfile, Totally Crap, vidiLife, vSocial, YouTube y ZippyVideos".
Pesa sólo 20kb. Sobre este soft, hay una muy buena explicación del proceso en el sitio: Enter 2.0.

Pablo Mancini en su blog, ofrece una alternativa cada vez más citada: "Con FLV Online Converter de vixy.net bajar un video de YouTube es cuestión de segundos". También recomendado en la Bitácora de Aníbal de la Torre

En Punto Geek, nos cuentan de un sitio web, que descarga el video sin bajar programa: Youtubex

Bitperbit nos recomienda esta alternativa: Zamzar

D’nnis, en Metrónomo, sugiere: Video Get, "una herramienta super fácil que nos baja los videos que queramos". Se puede descargar desde aquí.

Algo más para decir: hay que prestar atención al formato en que se desea convertir el archivo al bajarlo, para asegurarse contar con un programa que, luego, lo pueda reproducir. El resto, probar y elegir cual nos resulta más conveniente a nuestro gusto y necesidad.

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martes, abril 03, 2007

copyright, propiedad intelectual, copyleft

Las licencias Creative Commons en un video didáctico.

Un modo de enfrentar colaborativa y respetuosamente, los asuntos referidos a la autoría intelectual y las más prosaicas cuestiones tales como: ¿puedo usar la imagen de este sitio?, ¿qué pasa si bajo tal o cual sonido?, ¿este texto puedo integrarlo en una biblioteca? Y otros por el estilo.



Si no lo podés ver: intentá clickeando aquí.

Visto en el blog de Damián, Diario de un Participaholic, quien, a su vez, lo descubrió en el blog Bitácora de Aníbal de la Torre, donde se nos sugiere la lectura del artículo de Raquel Xalabarder, de la UOC: "Las licencias Creative Commons: ¿una alternativa al copyright?"

Como vemos, la red, es, justamente, enredamiento y colaboración. Y, en cada vuelta, ganar todos algo más.

CC en Argentina.

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jueves, marzo 29, 2007

Se presenta el Portal Redes Escolares

Recibimos la siguiente información de la Red de Escuelas Medias:

Como adelantamos hace unos días, hoy presentamos el portal Redes Escolares.



Redes Escolares es un portal hipertemático coproducido por docentes y escuelas de la ciudad de Buenos Aires. Gestionado por la Red de Escuelas Medias, es una herramienta de difusión de las experiencias de innovación en las aulas que intenta mostrar los tejidos de la red educativa de la ciudad.

Funciona visualizando el entramado de blogs de las escuelas, cátedras y docentes que participen en el proyecto y se actualiza permanentemente, cuando los distintos nodos distribuidos por Buenos Aires generan nuevos contenidos.

Hoy cuenta con más de treinta blogs y alentamos a la comunidad educativa a enviar aquellos que consideren que no puedan faltar en una experiencia de estas características.

El portal Redes Escolares está orientado a catalizar y promover la convergencia de experiencias en el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de enseñanza.

Creemos que promover el trabajo en red, la producción par a par de materiales de enseñanza, y experimentar usos con las interfaces más innovadoras, es abordar– desde la teoría y desde la práctica– los desafíos de la sociedad de la información, para impulsar la capacitación y la alfabetización digital y el fortalecimiento de las redes sociales educativas.

Con Ustedes, Redes Escolares: http://www.redesescolares.com.ar/
Para proponer un blog, escribinos a reporte_media@buenosaires.edu.ar
redescuelasmedias@gmail.com


Red de Escuelas Medias
Red Porteña Telemática
Ministerio de Educación
GCBA

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miércoles, marzo 28, 2007

La Argentina mejora en el uso de TIC's

Según el ranking anual que elabora el Foro Económico Mundial, el país pasó del puesto 71 al 63; EE.UU. pierde presencia frente a Europa

GINEBRA (Reuters) - La mayoría de los países de América latina mostraron una mejora en el uso de tecnologías de la información en el último año, debido a que los gobiernos han puesto un mayor énfasis en la utilización de estos recursos, según se desprende de un informe del Foro Económico Mundial.

Este estudio, desarrollado por el Foro en cooperación con la escuela internacional de negocios INSEAD, basa sus conclusiones en la aplicación y el uso de las tecnologías de la información como uno de los factores que se tienen en cuenta para determinar la competitividad de un país.

En las 122 naciones sondeadas se analizaron el clima para hacer negocios, los marcos regulatorios, las infraestructuras, la preparación de los ciudadanos, los gobiernos y las empresas para aprovechar los recursos y su uso real de la tecnología de punta.

Durante el período 2006/07, la Argentina mostró una suba en el ranking que el grupo con sede en Ginebra publica anualmente -desde el 2001- a partir de su estudio, pasando de la posición 71 a la 63.

Chile, en el puesto número 31, lidera el listado de los países latinos. México se ubicó en el puesto 49, Brasil en el 53 y Colombia en el puesto 64, entre otros.

EE.UU. vs. Europa. El informe mostró además que Estados Unidos se está quedando detrás de Europa y Singapur en el uso de la tecnología, cayendo desde el primer lugar a la séptima posición.

El nuevo líder del ranking es Dinamarca, que posee un marco regulatorio "excelente" y un liderazgo gubernamental claro, junto con una mayor visión en la aplicación de tecnología informática, dijo el Foro.

En contraste, la caída de Estados Unidos se debió principalmente al deterioro relativo del ambiente político y regulatorio.

Después de Dinamarca, que en el 2006 había estado en el tercer lugar, Suecia se ubicó en segundo lugar, subiendo desde el puesto ocho el año pasado, seguido por Singapur, Finlandia y Suiza.

Asia. Hong Kong se ubicó en el puesto 12, seguido por Taiwán en el 13, y Japón en el 14. India, en el 44, y China, en el 59, retrocedieron posiciones debido a una infraestructura deficiente, según el informe.

Africa. Casi todos los países cayeron en la lista, incluyendo a Sudáfrica, que pasó al puesto 47 desde el 37 del año pasado.

Fuente: Reuters y diario La Nación.

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domingo, marzo 25, 2007

VIDEO DIGITAL EN EL AULA

Excelente y muy útil artículo de Eduteka. Invitamos a leerlo, y recomendamos visitar el sitio, que contiene muchísimas herramientas y textos de interés.

Sigue un extracto del artículo sobre el uso del Videodigital en el Aula:

En los últimos años se han realizado numerosas investigaciones, especialmente en Europa y Estados Unidos, en las que se demuestra la conveniencia de usar video digital en el aula con el objeto de cumplir objetivos de aprendizaje propuestos. Conveniencia que se fundamenta principalmente en el potencial de expresión y comunicación que ofrece el video y en el hecho de que vivimos en un mundo que es cada vez más visual y los jóvenes se sienten muy cómodos en él; pero además, en la disminución del costo de las videocámaras digitales y en el desarrollo de tecnologías como el “Streaming” [1] que han facilitado el uso y distribución de materiales educativos en video a través de Internet.

El conocido refrán “una imagen vale más que mil palabras”, es cada día más válido en la medida en que esa imagen adquiere movimiento y además se tiene la posibilidad de crearla, con recursos sofisticados y no necesariamente costosos que pone hoy la tecnología en nuestras manos. Tecnología que permite a los estudiantes tanto utilizar materiales multimediales producidos por terceros, como producir sus propios videos. La producción de clips de video apoya la enseñanza en la mayoría de las materias del currículo porque ofrece al estudiante oportunidades valiosas para aprender con comprensión y desarrollar en el proceso capacidades intelectuales de orden superior; promueve que los estudiantes actúen como creadores y diseñadores y alcancen una mayor profundidad en los temas de estudio; además, contribuye a desarrollar en ellos tanto el pensamiento visual (manejo espacial y de imágenes), como habilidades de alfabetismo en medios.

Pero, para que el video digital tenga verdadero sentido en la educación, su uso en el aula debe estar amarrado al currículo. En Lenguaje, por ejemplo, se pueden combinar imágenes fijas con clips de video y una narración de fondo para crear documentales que doten de vida a una historia; actividades de este tipo, conocidas como Narraciones Digitales, favorecen la capacidad de conceptualización y de síntesis, además de contribuir en el desarrollo de habilidades de alfabetismo en medios.

Texto completo en Eduteka.

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martes, marzo 20, 2007

WIKIVERSIDAD

El Proyecto Wikiversidad, plataforma educativa online y gratuita con filosofía Wiki.
Recomendamos aprovechar sus recursos.
En el sitio de la WIKIVERSIDAD, podemos leer:

Bienvenido a la Wikiversidad, una plataforma educativa online libre y gratuita, con filosofía wiki. Aquí puedes crear proyectos de aprendizaje a cualquier nivel educativo, participar en un grupo de aprendizaje, crear contenidos didácticos tales como exámenes, ejercicios de prácticas, foros de discusión sobre las dudas en las materias que estudias,...

También tiene un Claustro Wikiversitario
Bienvenido al Claustro (equivalente del "Café" en Wikipedia). Si quieres conocer la Wikiversidad puedes leer los siguientes enlaces:
· Ayuda
· Primeros pasos
· Preguntas acerca del software Mediawiki (en inglés)
¿Todavía tienes preguntas, comentarios o sugerencias sobre la Wikiversidad? Para eso tienes esta página.

Al momento de editar este post, se estaba trabajando en la Wikiversidad en 340 artículos.

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lunes, marzo 05, 2007

La Cultura Juvenil de los videojuegos y su incorporación en el aula a través de las TIC's

La escuela debería tomar los videojuegos y desarrollar estrategias en que éstos se vean involucrados de una manera creativa, ya sea como disparadores de un contenido o como eje de simulación de una realidad cambiante, donde se puedan crear roles en los personajes y desde la visión de violencia que generan muchos videojuegos, motivar a los alumnos en el desarrollo de habilidades sociales contrarias a las expuestas en aquellos. Los docentes debemos desarrollar en los alumnos, no sólo conocimientos nuevos sino procurar que desarrollen su inteligencia emocional que solidifican los puentes comunicativos en esta sociedad de la información. Normalmente, al ser humano no se le enseña a expresar sus emociones, sobre todo las positivas, para lo cual los videojuegos con esa marcada violencia, sería la motivación necesaria para contrarrestar dicha agresión y generar emociones positivas.

Un aporte teórico. [05-03-2007]
Autora : Claudia Marisa Pagano
Bajar texto completo.

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martes, febrero 27, 2007

Don Tapscott y la Generación Net

En su Blog, Diario de un Participaholic, Damán Profeta nos cuenta (y traduce), sintéticamente, la e-conferencia que ofreció Don Tapscott, alrededor del concepto de Wikinomics, modelo de economía emergente y posible, según su perspectiva, gracias a la participación de las nuevas generaciones digitales en la economía.

Tapscott publicó, además, el excelente y tempranero "Creciendo en un entorno digital: la Generación Net" ("Growing Up Digital: The Rise of the Net Generation"), y continúa desarrollando el proyecto "The Net Generation Strategic Investigation".

Del post de Damián extraemos los siguientes conceptos referidos a la generación net:

La Generación Net (Marc Prensky habla de nativos digitales- jóvenes de hoy que crecieron junto a internet), cuyas características distintivas, para Don Tapscott son:

- Libertad como valor absoluto.
- Todo lo "customizan" (pondría "personalizan" pero me es más claro lo de customizar, tunear y otros barbarismos bárbaros, jeje)
- Lo indagan todo
- Valoran la integridad
- Es una generación de colaboradores, interesada por el mundo (dice Tapscott: "yo crecí mirando la TV, ahora los jóvenes crecen colaborando")
- Buscan el entretenimiento en todas sus actividades
- Eligen la velocidad
- Buscan la innovación

Entonces...
- Los niños están enseñando a sus maestros
- Ser mas grande no significa mayor experiencia.
- Trabajan, colaboran, aprenden y se divierten... todo junto.

Leer el post completo.

Video de una Conferencia de Tapscott (en inglés).

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lunes, febrero 26, 2007

Desmitificar el prejuicio de que los videojuegos son naturalmente adictivos

El psicoanalista Juan Carlos Volnovich, especialista en temas infantiles, apunta contra los que opinan pestes sobre los videogames. "La mayoría son inmigrantes digitales, adultos en un medio en el que los niños son nativos", opina. Entrevistados por Clarín.com, Volnovich, desarrolladores e investigadores debatieron sobre el límite entre la adicción y la dedicación a los juegos.
Ingresar al debate sobre los videojuegos.

El desarrollador Santiago Siri dice que los videojuegos son el medio ideal para entrenarse en las complicadas reglas del mundo . Pero el psicoanalista Juan Volnovich afirma que su aplicación en la educación tradicional sería muy difícil. Opinan, además, una socióloga y un jugador experto. ¿Hay una frontera entre el aprendizaje y el mero entretenimiento?
Ingresar a la continuación del debate.

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viernes, febrero 16, 2007

Google Earth y NASA World Wind 1.4

Para quienes necesiten, investiguen, se aventuren o disfruten de este tipo de programas, la actualización, tanto del Google Earth como del NASA World Wind, es una excelente noticia. Francamente, instalar ambos es una buena opción, por el complemento de algunas funciones entre uno y otro.
En cuanto al programa de la NASA, son extraordinarias las vistas planetarias de Júpiter, Marte, la Luna y Venus. Imposible no sentirse impactado por ellas.

Esta es parte de la reseña publicada por el diario Clarín:

La NASA presentó hoy la versión 1.4 de World Wind, un programa similar a Google Earth pero con otras potencialidades, como la posibilidad de examinar los accidentes geográficos y la orografía del territorio con distintos filtros.

El software se puede bajar gratuitamente desde la página oficial -realizada con herramientas "wikis"- y en ésta entrega ya se pueden manipular algunos controles especialmente diseñados, como la luz solar, la dispersión atmosférica del globo, una vista en primera persona (que por ejemplo nos permite navegar por los cañones del planeta) y hasta un plug-in, que usando los anteojos con plásticos rojos y verdes, permite tener una sensación 3D de los paisajes.

World Wind no sólo nos deja manipular a nuestro antojo la cartografía terrestre, sino que también es flexible para recorrer Júpiter, Marte, la Luna y Venus. Otra vista que se puede observar es el mapa celeste con la ubicación de todas las estrellas.

Como adelanto, pueden ver este video en Youtube (una vez más).


Y, de paso, un para de videos para saber más de Google Earth:
1) Video I: Entrevista en Telecinco Google Earth
2) Video II: A Tour of Earth - Part One

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jueves, febrero 15, 2007

Comprender la Web 2.0 en 5 minutos

De cómo la tecnología (y la web 2.0) modifica los saberes y prácticas de las personas.



Por Michael Wesch, Assistant Professor de Antropología Cultural, Universidad del Estado de Kansas.

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viernes, febrero 02, 2007

Evaluando blogs de alumnos

¡Maravilla!, ahora que llega el tiempo de evaluar los trabajos prácticos y varios de ellos son blogs, vía ecuaderno, encontramos el blog Bitácora de Aníbal de la Torre sitio en el que se nos ofrece un modelo de plantilla de evaluación de blogs que bien vale tener en cuenta. Eso es colaboración en la red.

El modelo propuesto traduce y modifica este anterior: BLOG REFLECTION RUBRIC, citado y comentado por David Warlick en su post: Evaluating blogs. A su vez, ambos tienen fuente en otro modelo mayor, al que sintetizan.

Por otra parte, encontramos en los comentarios la sugerencia de usar el programa RubiStar, una herramienta gratuita "que ayuda a los educadores a crear rúbricas de calidad". Lo probaremos.

Allí leemos y nos desasnamos, que:

Heidi Goodrich, una experta en rúbricas, define una rúbrica como "una herramienta de evaluación que identifica ciertos criterios para un trabajo, o sea 'lo que cuenta'". De esta manera, una rúbrica para un proyecto de multimedia enlistará aquellas cosas que el estudiante debe de incluir para recibir una determinada nota o evaluación. Las rúbricas le ayudan al estudiante a determinar cómo se evaluará el proyecto. Goodrich cita a un estudiante que expresó que a él no le importaban mucho las rúbricas porque "si uno cometía algún error, el profesor podía probar que uno sabía lo que debía hacer".

Por lo general, las rúbricas especifican el nivel de desarrollo esperado para obtener diferentes niveles de calidad. Estos pueden estar expresados en términos de una escala (Excelente, Bueno, Necesita mejorar) o en términos numéricos (4, 3, 2,1), que al final se suman para determinar una resultado al que se le asigna una nota (A, B, C, por ejemplo).

Muchas rúbricas detallan también un nivel de asistencia (independiente, con ayuda mínima de un adulto, con bastante ayuda de un adulto) para cada nivel de calidad.

Las rúbricas pueden ayudar a los estudiantes y a los profesores a definir "calidad". Estas también ayudan a los estudiantes a juzgar y revisar su propio trabajo antes de entregarlo.

A rubricar entonces.

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Cibersociedad.net : Textos recomendados

I.- Ciber-Plagio Académico. Una aproximación al estado de los conocimientos
Por: Rubén Comas & Jaume Sureda

INTRODUCCIÓN / RESUMEN

La irrupción de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) ha provocado o facilitado importantes cambios que no pueden valorarse de forma positiva. Es el caso del llamado ciber-plagio académico. Adoptar y presentar como propias ideas, teorías e hipótesis de otros no es algo nuevo, pero las tecnologías asociadas a la Sociedad de la Información (SI), sobre todo Internet y más concretamente el World Wide Web (WWW), facilitan enormemente esta práctica éticamente reprobable y académicamente incorrecta.

Fuente: Revista TEXTOS de la CiberSociedad. Número 10· Temática Variada


II.- Microculturas juveniles y nihilismos virtuales
Por: Jordi Solé Blanch

INTRODUCCIÓN / RESUMEN

Adentrarnos en los "mundos de vida" de los jóvenes actuales nos obliga a recorrer aquellos espacios desde los que expresan sus experiencias vitales y desarrollan procesos de enculturación propios. Con la aparición de Internet, se ha producido un verdadero estallido en las dinámicas de las microculturas juveniles que han encontrado en el espacio virtual de la red los contenidos a partir de los cuales practicar una forma de conciencia freak y nihilismo virtual.

Fuente: Revista TEXTOS de la CiberSociedad. Número 9· Temática Variada


III.- La migración de la recreación juvenil al sedentario mundo de la pantalla
Por: Roberto Balaguer Prestes

INTRODUCCIÓN / RESUMEN

Debo reconocer que el título elegido tiene algo de engañoso en dos sentidos diferentes. En primer lugar, los jóvenes no migran de la cancha a la pantalla. Nos gustaría creer eso, pero no sucede exactamente de esa manera. La pantalla y el abandono del deporte no guardan relación de causalidad entre ellos. Los jóvenes simplemente se mantienen en la pantalla y abandonan el deporte. Lo que migra es la diversión. En segundo lugar, la pantalla como mundo sedentario se corresponde con una situación actual, pero no necesariamente futura. Los avances en la Realidad Virtual -que apenas rozaremos hoy- muestran que los músculos pueden volver a activarse en el juego en pantalla en un futuro bien cercano.

Fuente: Archivo Observatorio de la CiberSociedad·

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jueves, febrero 01, 2007

Novedades Virtuales

I.- Crean un juego de realidad virtual exclusivo para menores

CBBC, el canal de TV con contenidos infantiles que depende de la cadena británica BBC, lanzará "CBBC World", un mundo virtual similar al popular "Second Life" pero exclusivo para chicos de entre 7 y 12 años. El objetivo de la iniciativa es crear un mundo virtual seguro donde los niños puedan interactuar y tengan la chance de "convertir el espacio utilizando la imaginación", según los responsables de la compañía.

Al igual que en otros juegos de realidad virtual, los usuarios podrán crear un avatar (personaje que los identifica en el juego) para descubrir y compartir contenidos audiovisuales online. Pero, a diferencia de lo que ocurre en "Second Life", en este espacio no habrá salas de chat ni la posibilidad de añadir zonas nuevas, así como tampoco tendrá un perfil financiero, que sería inapropiado para los menores. Con esto, la empresa quiere dejar claro que la seguridad para los usuarios es uno de sus objetivos.

"CBBC World es buen ejemplo de la dirección en la que debemos ir", afirmó Richard Deverell, encargado de la división infantil de la BBC. "Lo que interesa es que los jóvenes estén a la vanguardia, y ahí es donde debemos llevar al canal", añadió. El proyecto verá la luz a fin de año, coincidiendo con el relanzamiento del canal infantil, y aspira a convertirse en una de las tantas comunidades virtuales existentes en la Red.

Fuentes: agencias y Clarín. 24-01-07


II.- La Unión Europea lanzará medidas para controlar la venta de videojuegos violentos

La Unión Europea (UE) lanzará una serie de medidas destinadas a luchar contra la venta de videojuegos violentos a menores, según anunció hoy el comisario de Justicia, Seguridad y Libertades a nivel continental, Franco Frattini. Lo hizo en el marco de una reunión de ministros de Justicia e Interior de la UE, que se celebra en la ciudad alemana de Dresde.
Frattini admitió que actualmente no se puede controlar la venta a menores ni siquiera en los países que forman parte de la comunidad, y tampoco hay criterios únicos entre los 27 países que componen la UE para decidir qué videos deben prohibirse y cuáles no. "Cada Estado miembro continuará decidiendo cuáles son sus videojuegos violentos", explicó Frattini.
El objetivo de la UE, presidida por Alemania en este semestre, es crear una especie de "lista negra" que incluya los productos prohibidos en cada estado, para que los demás puedan consultarla y, si está de acuerdo, decidir también retirarlos del mercado.
Por otro lado, los funcionarios reconocen las dificultades para controlar los juegos a los que se puede acceder por Internet. "No se puede prohibir la lluvia", dijo al respecto la ministra alemana de Justicia, Brigitte Zypries.
Durante la reunión fue exhibido uno de los juegos con un alto contenido de violencia, que fue calificado por el ministro de Justicia español, Juan Fernando López Aguilar, como "espeluznante". Frattini, por su parte, opinó también que "hay un vínculo entre los videojuegos violentos y la violencia real", a pesar de que los expertos están muy divididos sobre esta cuestión.
En Alemania, el debate sobre la prohibición de los videojuegos violentos volvió a instalarse con fuerza luego del caso de un muchacho que asaltó la que había sido su escuela en noviembre pasado. Atacó a varias personas, luego se atrincheró en su interior y terminó suicidándose. El joven era fanático de los videojuegos.

Fuente: Agencia EFE y Clarín. 16-01-07

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